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가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
메타분석을 통한 학교 체육에서의 심상훈련 효과 분석
한국유화학회지
2019 .01
A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements
브랜드디자인학연구
2016 .01
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
가상현실 스포츠실 활용 체육수업의 효과 및 한계점
한국스포츠교육학회지
2020 .10
가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 -
미술교육논총
2021 .12
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작
조형미디어학
2016 .02
소비자의 가구 구매의사에 대한 VR 가상현실 기술의 영향에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2020 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
360˚ 가상현실 VR 영상 환경의 이미지 구현을 위한 시지각적 주의 집중에 관한 변화 추이 분석
조형미디어학
2019 .02
4차 산업혁명시대 도래에 따른 패션산업의 VR 기술 활용과 그 특징
한국디자인문화학회지
2019 .12
가상현실 기반 신체활동 증진을 위한 콘텐츠 디자인 평가요인 분석 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
가상현실(VR) 스포츠실을 활용한 초등학교 티볼 수업이 신체활동 즐거움에 미치는 영향
Asian Journal of Physical Education and Sport Science
2020 .01
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
가상현실과 현실의 문제 -지각과 미적 체계에 대한 논의-
기초조형학연구
2023 .06
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
가상현실(VR: Virtual reality) 진입장벽 콘텐츠의 소비자 완화를 위한 캐릭터 스타시스템 활용방안 연구
만화애니메이션 연구
2019 .09
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