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가상현실(VR) 시스템 발달이 낳을 스포츠콘텐츠산업의 미래
한국스포츠학회
2020 .01
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
Kano Model을 활용한 가상현실 박물관의 VR 영상 디자인 요소를 위한 관객 욕구 분석
한국디자인리서치학회
2019 .01
A Study on Virtual Reality Content’s Levels of Immersion and it’s Triggering Elements
브랜드디자인학연구
2016 .01
VR영상콘텐츠의 미학적 발전 가능성 연구
아시아영화연구
2016 .01
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
가상현실(VR)을 활용한 미술교육 방안 연구 - ‘틸트브러쉬 작품창작’ 미술수업 적용 및 효과 -
미술교육논총
2021 .12
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
사용자의 길찾기 인지적 난이도에 따른 가상환경과 실제환경에서의 시각적 집중도 차이 비교
상품문화디자인학연구
2021 .09
3D 가상현실 심상운동 프로그램 효과 및 노인체육 적용가능성에 대한 문헌고찰연구: 체화된 인지접근
한국유화학회지
2018 .01
VR기술기반 융합형 콘텐츠의 상호작용성 연구 : 이미지 확장 변화를 중심으로
영화연구
2019 .03
HMD(Head Mounted Display) 기반 가상현실에서 사용자의 적응시간에 따른 주의집중과 주시특성
한국실내디자인학회 논문집
2018 .10
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
360도 VR을 활용한 개인 맞춤형 칼라테라피를 위한 디지털 시뮬레이션 콘텐츠 제작
조형미디어학
2016 .02
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
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