메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제19권 제1호
발행연도
2016.2
수록면
255 - 264 (9page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
가상현실에 대한 관심과 연구가 많아지고 있고 실제적으로 구글 오큘러스나 삼성 기어와 같이 기술적으로 기기의 개발에 많은 성과를 이루고 있다. 그런데 가상현실을 활용하기 위해서는 다양한 콘텐츠가 필요하다. 그러므로 본 연구는 가상현실의 활용을 통한 색채치료를 개인에 알맞게 적용하는 디지털 시뮬레이션 콘텐츠의 개발을 한다. 가상현실의 활용의 가능성을 파악하기 위해 실제공간과 가상공간의 차이에 대한 색채의 영향 측면에서 실증적으로 확인한다. 본 연구의 결과로 가상현실을 통한 색채치료의 타당성을 확보하여 향후 색채치료의 이론적 근거를 확보하는 기반 연구이다. 기존의 실험에서 실제공간에서 20분의 경과를 측정하였는데 피실험자들은 붉은색의 방과 푸른색의 방에 대해 지속성의 차이를 각각 16분과 24분으로 나타내었고, 본고에서 실시한 VR 오큘러스 리프트를 활용한 가상공간의 실험에서는 10명중 7명의 학생이 붉은색의 방과 푸른색의 방에서는 각각 13분과 20분이 나타났었다. 비교실험 결과는 실제공간과 가상공간의 차이가 미미하므로 실험을 통하여 실증적으로 증명하였고 가상현실을 활용한 색채치료의 논리적 근거가 마련된 것이다. 본 연구결과는 가상현실을 통한 색채치료뿐만 아니라 다양한 분야 즉 게임과 영화에서 활용될 수 있다. 향후연구에서는 가상현실 VR을 통한 실제적인 색채치료에 대해 심층적인 연구를 하고자 한다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (22)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2022-658-001592107