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2002 .01
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2002 .01
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2002 .01
포인트 / 콘텐츠 유료화 최대 현안은 '콘텐츠의 질'
디지털콘텐츠
2001 .01
취재일기 / 인터넷기업의 시련은 성숙한 시장형성을 위한 통과의례
디지털콘텐츠
2000 .01
콘텐츠연재 / 패키지화 온.오프라인 연계 등 다양한 전략 필요
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2001 .01
온라인 유료 컨텐cm 시작 분석 및 전망
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2001 .01
웹 데이타베이스 유료화 기술 및 전망
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게임 유료화의 시대적인 변화의 흐름
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2007 .01
컨텐츠 유료화 : 관련기술과 동향
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2002 .11
온라인 음악 유료화 1년- 온라인 음악 유통 확대 · 유료화 ‘거스를 수 없는 진통’
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2004 .01
인터넷산업의 유료화 요인에 관한 실증적 연구
한국정보통신학회논문지
2004 .06
대용량 통신처리 시스템에서의 인터네트 서비스 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
유료화 관련 분쟁의 원인과 해결 방안
한국게임학회지
2007 .01
디지털 컨텐츠 유료화를 위한 제언
정보화사회
2000 .01
온라인 게임업계의 뜨거운 감자로 떠오른 부분 유료화
한국게임학회지
2007 .01
일본 유료 노인홈의 유형별 특징에 관한 연구 ( A study on typical characters of Japanese Fee charging Home for The elderly )
대한건축학회 논문집
1993 .03
콘텐츠연재 / 디지털콘텐츠 기업, '리스크는 줄이고, 수익은 극대화'
디지털콘텐츠
2003 .01
'콘텐츠 유료화방안 연구그룹' 운영자 엄용준씨 INTERVIEW
디지털콘텐츠
2003 .01
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