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2002 .01
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2002 .01
포인트 / 콘텐츠 유료화 최대 현안은 '콘텐츠의 질'
디지털콘텐츠
2001 .01
콘텐츠연재 / 콘텐츠 유료화는 거역못할 트랜드
디지털콘텐츠
2001 .01
인터넷산업의 유료화 요인에 관한 실증적 연구
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2004 .06
게임 유료화의 시대적인 변화의 흐름
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대용량 통신처리 시스템에서의 인터네트 서비스 관리
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1998 .10
컨텐츠 유료화 : 관련기술과 동향
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2002 .11
콘텐츠연재 / 패키지화 온.오프라인 연계 등 다양한 전략 필요
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2001 .01
유료화 관련 분쟁의 원인과 해결 방안
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2007 .01
디지털 컨텐츠 유료화를 위한 제언
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2000 .01
콘텐츠 중심 인터넷 연구에서의 콘텐츠 식별 방법론
대한전자공학회 학술대회
2011 .12
기업통신을 위한 네트워크 , 인터넷
전자공학회지
1994 .03
일본 유료 노인홈의 유형별 특징에 관한 연구 ( A study on typical characters of Japanese Fee charging Home for The elderly )
대한건축학회 논문집
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서비스 유료화의 경쟁력은 가격차별화 전략으로부터
한국게임학회지
2007 .01
유료 방송 시스템의 스마트 카드
정보보호학회지
1994 .06
한류를 위한 In-Apps 방식의 e-pub player 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
'콘텐츠 유료화방안 연구그룹' 운영자 엄용준씨 INTERVIEW
디지털콘텐츠
2003 .01
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