지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임 유료화의 시대적인 변화의 흐름
한국게임학회지
2007 .01
한국 온라인 게임 시장의 현실
한국게임학회지
2001 .09
온라인게임 시장 동향- 게임업계, 되살아난 대박의 꿈
디지털콘텐츠
2004 .01
온라인 음악 유료화 1년- 온라인 음악 유통 확대 · 유료화 ‘거스를 수 없는 진통’
디지털콘텐츠
2004 .01
온라인 게임의 개발 현황과 온라인 게임 서버 기술 동향
전자공학회지
2001 .07
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
유료화 기반 재도약 '스타트'ㆍㆍㆍ시장경쟁 '후끈'
디지털콘텐츠
2006 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
디지털 게임의 부분유료화 모델에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .12
온라인게임 서비스 안정화
[ETRI] 전자통신동향분석
2007 .08
온라인 게임의 온라인 광고 유형 사례
한국컴퓨터정보학회지
2009 .12
온라인 유료 컨텐cm 시작 분석 및 전망
한국정보기술응용학회 학술대회
2001 .01
온라인 게임 기획-게임 개발 초기 과정에 대하여
전자공학회지
2007 .10
게임산업의 새로운 주역 온라인게임
정보화사회
2000 .01
“온라인 게임” 특집을 내면서
정보과학회지
2002 .01
이슈- 온라인 게임의 수익모델
디지털콘텐츠
2004 .01
인터넷 온라인 게임의 품질평가에 관한 연구
한국멀티미디어학회지
2005 .06
0