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2003년 CM 전망
대한토목학회지
2003 .03
온라인 음악 유료화 1년- 온라인 음악 유통 확대 · 유료화 ‘거스를 수 없는 진통’
디지털콘텐츠
2004 .01
온라인 게임업계의 뜨거운 감자로 떠오른 부분 유료화
한국게임학회지
2007 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
웹 데이타베이스 유료화 기술 및 전망
전자공학회지
1997 .08
유료화 기반 재도약 '스타트'ㆍㆍㆍ시장경쟁 '후끈'
디지털콘텐츠
2006 .01
콘텐츠연재 / 콘텐츠 유료화는 거역못할 트랜드
디지털콘텐츠
2001 .01
게임 유료화의 시대적인 변화의 흐름
한국게임학회지
2007 .01
컨텐츠 유료화 : 관련기술과 동향
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2002 .11
일본 유료 노인홈의 유형별 특징에 관한 연구 ( A study on typical characters of Japanese Fee charging Home for The elderly )
대한건축학회 논문집
1993 .03
유료화 관련 분쟁의 원인과 해결 방안
한국게임학회지
2007 .01
포인트 / 콘텐츠 유료화 최대 현안은 '콘텐츠의 질'
디지털콘텐츠
2001 .01
효소처리에 의한 텐셀직물의 개질 가공(I)
한국섬유공학회 학술발표논문집
1997 .01
디지털 컨텐츠 유료화를 위한 제언
정보화사회
2000 .01
최근 CM시장 동향과 향후 전망
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2006 .01
대학 CM교육의 현황과 전망
건설관리 : 한국건설관리학회 학회지
2001 .01
대용량 통신처리 시스템에서의 인터네트 서비스 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
서비스 유료화의 경쟁력은 가격차별화 전략으로부터
한국게임학회지
2007 .01
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