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유료화 기반 재도약 '스타트'ㆍㆍㆍ시장경쟁 '후끈'
디지털콘텐츠
2006 .01
온라인 게임업계의 뜨거운 감자로 떠오른 부분 유료화
한국게임학회지
2007 .01
디지털 음악시장의 현황과 문제점- 사공 많은 온라인음악 시장 ‘어디로 가나’
디지털콘텐츠
2004 .01
은닉 마코프 모델을 이용한 사용자 선호도 분석 기반의 음악 추천 시스템
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2008 .04
온라인 유료 컨텐cm 시작 분석 및 전망
한국정보기술응용학회 학술대회
2001 .01
해외온라인 음악시장
디지털콘텐츠
2006 .01
온라인 동영상, 음악서비스 및 미디어 이용 현황과 전망 : 20대 대학생을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2015 .02
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
감성을 이용한 온라인 음악 추천 알고리즘
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .11
음파 분석을 이용한 사용자 적응형 음악 추천 시스템
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .10
신호 분석을 이용한 내용 기반의 음악 장르 분류
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2009 .04
[특집]컴퓨터 음악
정보과학회지
1993 .12
평당 40만엔 대로 음악홀까지 실현
주택과 사람들
2002 .01
공간 분할 기법을 사용한 고속화된 사용자 적응형 음악 추천 시스템
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2007 .04
물고기에 의한 실시간 음악 생성기
한국정보과학회 학술발표논문집
2003 .10
핫이슈 / 온라인 음악 스트리밍 서비스의 문제점
디지털콘텐츠
2003 .01
[즐거운 감동, 음악] 즐거운 음악, 즐거운 취미
기계저널
2017 .05
[즐거운 감동, 음악] 취미로서의 음악
기계저널
2016 .05
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