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온라인 게임업계의 뜨거운 감자로 떠오른 부분 유료화
한국게임학회지
2007 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
콘텐츠 유료화 전략
디지털콘텐츠
2002 .01
디지털 게임의 부분유료화 모델에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .12
컨텐츠 유료화 : 관련기술과 동향
한국지능정보시스템학회 학술대회논문집
2002 .11
유익한 게임으로의 변화: 기능성 게임 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2012 .06
유료화 관련 분쟁의 원인과 해결 방안
한국게임학회지
2007 .01
포인트 / 콘텐츠 유료화 최대 현안은 '콘텐츠의 질'
디지털콘텐츠
2001 .01
디지털 컨텐츠 유료화를 위한 제언
정보화사회
2000 .01
모바일 부분 유료화 게임에 대한 첫구매 예측 모델링
대한전자공학회 학술대회
2016 .11
대용량 통신처리 시스템에서의 인터네트 서비스 관리
한국정보과학회 학술발표논문집
1998 .10
일본 유료 노인홈의 유형별 특징에 관한 연구 ( A study on typical characters of Japanese Fee charging Home for The elderly )
대한건축학회 논문집
1993 .03
서비스 유료화의 경쟁력은 가격차별화 전략으로부터
한국게임학회지
2007 .01
온라인 게임 네트워크 시스템 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2007 .05
유료 방송 시스템의 스마트 카드
정보보호학회지
1994 .06
게임기술
발명특허
2005 .01
유료노인요양시설의 공간구성에 관한 연구
대한건축학회 학술발표대회 논문집 - 계획계
1998 .10
형평성을 고려한 무료도시고속도로의 유료화 방안
대한교통학회지
2001 .06
선 지불 메커니즘을 이용한 유료 방송 서비스
방송과 미디어
1997 .03
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