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리얼리티 프로그램 자막에 관한 연구 : <삼시세끼>와 <무한도전>을 중심으로
글로컬 창의 문화연구
2016 .06
종합편성채널 시사보도 프로그램의 자막과 영상/발화의 불일치에 대한 연구
언론과법
2022 .08
애니메이션 자막 활용방법이 초등 영어 학습자의 듣기 능력에 미치는 영향
한국초등교육
2018 .01
드라마 자막의 반복적 시청이 어휘 학습에 미치는 영향 연구 -러시아어권 중ㆍ고급 학습자를 대상으로-
한국언어문화학
2022 .12
A Study on the CSI Subtitle Reception of Korean Film Parasite Among Chinese College Students
인문사회 21
2021 .08
중․일 관람객의 언어제약이 공연 관람의도에 미치는 영향: 일반공연 대비 자막서비스공연 비교
소비문화연구
2020 .01
한류 콘텐츠의 팬번역에서 나타나는 특징과 양상: Youtube와 Vlive에 수록된 방탄소년단 콘텐츠의 아랍어 팬자막을 중심으로
한국중동학회논총
2023 .02
장애인 방송접근권 개선을 위한 정책방향 연구 : 자막방송 품질 제고를 중심으로
방송통신연구
2020 .04
자막 제작 영상번역 규칙과 해석이론에 기반한 축역
중남미연구
2020 .08
항공영어 교과목의 웹 콘텐츠 구축에 관한 탐색적 연구
관광레저연구
2022 .10
한국드라마를 활용한 한국 속담 교육 연구 -드라마 <꽃보다 남자>에서의 한국어 대사를 중심으로-
새국어교육
2017 .01
자막번역에 나타난 우리말 피동 번역의사용실태 고찰 - 일본 드라마 수동표현 회화문의 사례분석을 중심으로 -
비교일본학
2016 .01
韓國語の文字テロップにおける「連体終止形」 : 實例に基づく機能分類を目指して
동북아 문화연구
2015 .09
Does the Redundancy Effect Exist in the Korean EFL Context? A Study on the Redundant Use of Text and Audio for EFL Learners at Different Proficiency Levels
멀티미디어 언어교육
2021 .08
How to Teach Creatively in College EFL Classroom?
창의력교육연구
2017 .01
팬데믹 동안의 온라인 EFL 학습이 학습자들의 정서적 상태와사회적 상호작용에 미치는 영향
인문사회 21
2022 .10
중학교 영어 학습자를 위한 게이미피케이션 기반 영어 읽기 학습 어플리케이션 및 수업 모형 개발
중등영어교육
2022 .05
Research trend analysis on the use of Virtual Reality (VR): sports room in elementary school
한국체육교육학회 학술발표대회
2021 .11
An Investigation on Intercultural Communicative Competence through EFL Pre and In-service Teachers’ Perspectives: A Systematic Review
교과교육학연구
2023 .04
다중양식 영어자료가 EFL 초등학습자의 영어 능숙도에 미치는 효과: 오디오북 vs. 자막이 없는 비디오
멀티미디어 언어교육
2022 .08
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