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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
박세원 (천안오성초등학교) 장병권 (만수초등학교) 김영식 (한국교원대학교)
저널정보
한국체육교육학회 한국체육교육학회지 한국체육교육학회지 제25권 제1호(통권 제74호)
발행연도
2020.5
수록면
15 - 31 (17page)
DOI
10.15831/JKSSPE.2020.25.1.15

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이 연구는 가상현실 스포츠실의 핵심 기술 특징과 발전방안을 살펴보고, 초등체육에서의 교육적 활용방안에 대하여 논의함으로써 교사의 가상현실 스포츠실 관련 테크놀로지 지식(TK) 형성을 구축하는 데 목적이 있다. 이를 위해 Eisner의 교육비평을 연구방법론으로 활용하였으며, 연구자의 교육적 감식안을 바탕으로 가상현실 스포츠실의 핵심 기술 특징을 기술 및 해석하고, 각 기술의 교육적 활용방법 및 발전방안 도출을 위해 교육전문가와 기술전문가의 의견을 수렴하여 연구 자료로 수집 및 분석하였다. 가상현실 스포츠실 핵심 기술은 객체 인식 기술을 기반으로 3X vision system(ver.1.0), Touch screen system(ver.2.0), Hybrid system(ver.3.0)으로 구분된다. 3X vision system은 공의 궤적, 속도, 비거리 측정이 가능하며 인식률이 높아 다양한 스포츠 체험이 가능한 반면, 공간을 많이 차지하여 이동성 활동에 제약이 있다. Touch screen system은 사람에 의한 스크린 터치가 가능하여 이동성 활동이 가능한 반면, 인식의 정밀성이 떨어져 다양한 스포츠 활동 체험보다는 단순 놀이 위주의 활동이 가능하다는 제약이 있다. Hybrid system은 두 모델의 장점을 모두 갖는 반면, 사전교육이 반드시 필요하며 조작이 어렵다는 단점이 있다. 발전방안으로는 공간의 확대, 스크린 추가 설치, 교육과정에 기반한 콘텐츠 개발, 모션 인식 기술 업그레이드, 학습관리시스템 도입, 통합 플랫폼의 설치 등이 있다. 이 연구는 초등체육을 위한 가상현실 스포츠실의 교육적 활용성을 제고하기 위한 기초 자료를 제공한다는 점에서 의미가 있다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과 및 논의
Ⅳ. 요약 및 제언
참고문헌
국문초록

참고문헌 (55)

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