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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
최경환 (동신대학교) 김현우 (조선대학교)
저널정보
한국체육교육학회 한국체육교육학회지 한국체육교육학회지 제28권 제4호(통권 제93호)
발행연도
2023.10
수록면
209 - 219 (11page)
DOI
10.15831/JKSSPE.2023.28.4.209

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목적: 본 연구는 e스포츠의 효과성을 객관적으로 규명하고 스포츠 가치 인식 및 긍정적인 태도를 형성하는데 의의가 있다. 이를 통해 e스포츠 저변 확대 및 참여 유도를 위한 기초적 자료를 제공하는데 최종 목적이 있다.
방법: 본 연구는 스포츠 전공 대학생 263명 모집단을 선정하였으며, 자료처리 방법은 SPSS 25.0을 이용하여 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계 분석, 대응표본 t-test, 독립표본 t-test, 일원 배치 분산분석을 이용하였고, 결과를 바탕으로 다음과 같은 결론을 도출하였다.
결과: 첫째, 스포츠 전공 대학생이 지각하는 스포츠 가치 인식 및 스포츠 태도는 e스포츠 체험 전과 후에 통계적으로 유의한 차이가 나타났다. 둘째, 성별에 따른 스포츠 가치 인식과 스포츠 태도 요인은 통계적으로 유의한 것으로 나타났다. 셋째, 대학교 학년에 따른 스포츠 가치 인식 요인은 통계적으로 유의한 차이가 나타났다.
결론: 본 연구는 e스포츠 종목이 정식종목으로 채택된 2022 항저우 아시안게임 개최를 앞둔 시점에서 e스포츠가 가지고 있는 스포츠 성질, 효과성을 객관적으로 입증하고 당위성 확보하였다는 것에 매우 의의가 있다. 또한, e스포츠 체험을 통해 산업적, 교육적 방면으로 극대화할 수 있는 방안을 제시하였으므로 활용 가치가 매우 높을 것으로 판단된다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구결과
Ⅳ. 논의
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌
ABSTRACT

참고문헌 (0)

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