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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이정 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 멀티미디어학회논문지 제23권 제12호
발행연도
2020.12
수록면
1,565 - 1,575 (11page)

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This study examines the game balance of the MOBA game genre, which was selected as a model item for the Asian Games. The “bird-eye view“ was used for a more efficient representation of 3D modeling. Based on that, statistical analysis was conducted to present appropriate game camera settings and camera balance to match the competitive structure of the MOBA game. A review of the 〈League of Legends〉 game camera settings reveals that 64° to 70° is the angle that minimizes the difference in vision between the two-player teams the most. Through a one-way ANOVA analysis, we found that the user ranking level and SVB value are closely related. Therefore, the factor of the regression equation using the SVB value must have a user ranking level. As a result of the optimized camera focus analysis of 〈League of Legends〉, the camera setting methods were classified into 3 types. For main action games, the recommended camera angle is 64°~66°, and the recommended camera focus is 11.2 mm~19.3 mm. For action and strategy games, the camera angle is 66°~68°, camera focus – 19.3 mm~27.3 mm. And lastly, for the main strategy game, the recommended camera angle is 68°~70°, and the camera focus is 27.3 mm~35.3 mm.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 고찰
4. 연구 방법
5. 실증연구
6. 결론 및 향후연구
REFERENCE

참고문헌 (11)

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