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Research on the Image Projection of Platform Screen X
디지털융복합연구
2017 .01
스크린골프장 선택속성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
폴 비릴리오의 ‘과잉노출의 도시’ 개념 적용으로 본 도시 스크린의 연구 : 대도시 현대 건축 외피의 스크린 형태를 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .09
마케팅믹스, 제약요인 및 재방문의도 간의 관계 : 스크린 스포츠 테마파크를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
스크린 X, 몰입적 영화 경험을 위한 공간적 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
화면 내 정보가 기록되는 스크린샷 기능에 대한 가능성 연구 – 네이버 킵을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
실외 스크린골프장의 서비스품질과 이미지 및 재참여의도간의 관계
한국웰니스학회지
2022 .02
한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
영상매체에서 스크린의 본질과 의미 변화: 아피찻퐁 위라세타쿤의 <별자리>, <푸른>, <10월의 울림>을 중심으로
영상문화
2021 .01
N스크린 서비스의 이용행태와 삶의 만족도 비교연구
디지털융복합연구
2015 .01
이동식 스크린용 자동 방향전환 빔 프로젝터
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
하향식 포그스크린 생성 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
세컨드스크린 기반 실시간 방송참여 사례 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
키네틱 스크린 기반 미디어파사드 영상의 입체감 표현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
추상적 인터페이스를 활용한 카메라-스크린 사이의 인터랙션 방법론
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
프로야구 스포츠스타 이미지에 대한 중 · 고 야구선수의 선호도 및 인식 차이
한국웰니스학회지
2017 .02
뉴로마케팅을 통한 신기술의 유저에 대한 영향 조사 : 스크린 엑스 기술의 검증연구를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
인지적 관점에서의 스크린 디자인에 대한 어포던스의 적용
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
A Study on the 3D Touchscreen Production Method for Technology Convergence Media Art
한국과학예술융합학회
2021 .09
바다경관 시청각 요소를 활용한 인터랙티브 스크린세이버 개발 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
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