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이용수
요약문
1. 서론
2. 본문
3. 결론
참고문헌
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Research on the Image Projection of Platform Screen X
디지털융복합연구
2017 .01
한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
화면 내 정보가 기록되는 스크린샷 기능에 대한 가능성 연구 – 네이버 킵을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
스크린골프장 선택속성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
추상적 인터페이스를 활용한 카메라-스크린 사이의 인터랙션 방법론
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
폴 비릴리오의 ‘과잉노출의 도시’ 개념 적용으로 본 도시 스크린의 연구 : 대도시 현대 건축 외피의 스크린 형태를 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .09
하향식 포그스크린 생성 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
Comparison of the Characteristics of Three Premium Large-Format Platforms IMAX, Screen X and 360 Degrees Circular Screen
디지털융복합연구
2017 .01
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
영화 상영시장의 현황 및 개선 방향에 관한 연구 – 극장 요금과 스크린 독과점을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
인지적 관점에서의 스크린 디자인에 대한 어포던스의 적용
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
영화 흥행 집중도와 상영 스크린 집중도로 살펴본 한국 영화산업 10년
한국콘텐츠학회논문지
2015 .05
이동식 스크린용 자동 방향전환 빔 프로젝터
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
스크린 시대에 ‘쳐다보다’의 파괴성과 기술 전향의 필요성 :영화 <놉>에 나타난 외계생명체와 인물들을 중심으로
한국과학기술학회 학술대회
2023 .12
세컨드스크린 기반 실시간 방송참여 사례 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
An analysis of the Spatial Narrative of the Film Parasite
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .01
영상매체에서 스크린의 본질과 의미 변화: 아피찻퐁 위라세타쿤의 <별자리>, <푸른>, <10월의 울림>을 중심으로
영상문화
2021 .01
뉴로마케팅을 통한 신기술의 유저에 대한 영향 조사 : 스크린 엑스 기술의 검증연구를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
터치스크린 조작방식이 공간탐색 과제수행에 미치는 영향
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
국내 특수상영관 포맷별 기술현황과 개선방향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2021 .06
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