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Research on the Image Projection of Platform Screen X
디지털융복합연구
2017 .01
스크린 X, 몰입적 영화 경험을 위한 공간적 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
빔 프로젝터 이용한 증강현실 기반 테이블 매너 교육 시스템
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
프로젝터 1 대를 이용한 360 도 벽면 파노라마 투사 기법
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
스크린골프장 선택속성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
화면 내 정보가 기록되는 스크린샷 기능에 대한 가능성 연구 – 네이버 킵을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
폴 비릴리오의 ‘과잉노출의 도시’ 개념 적용으로 본 도시 스크린의 연구 : 대도시 현대 건축 외피의 스크린 형태를 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .09
유색 벽에 프로젝션하기 적합한 신경망 기반 이미지 보정
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
하향식 포그스크린 생성 방법
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
추상적 인터페이스를 활용한 카메라-스크린 사이의 인터랙션 방법론
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
이동식 레이저 스캐닝 기술 기반 도로선형 재현 융합기술 정확도 분석
차세대융합기술학회논문지
2021 .01
인지적 관점에서의 스크린 디자인에 대한 어포던스의 적용
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
한국석유공사, ‘이동식 해저 이산화탄소 저장시스템’의 특허등록
특허뉴스
2022 .11
세컨드스크린 기반 실시간 방송참여 사례 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
마케팅믹스, 제약요인 및 재방문의도 간의 관계 : 스크린 스포츠 테마파크를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
이동식 에어컨 사용자 경험 개선을 위한 구독형 서비스 제안
한국과학예술융합학회
2025 .03
실외 스크린골프장의 서비스품질과 이미지 및 재참여의도간의 관계
한국웰니스학회지
2022 .02
뉴로마케팅을 통한 신기술의 유저에 대한 영향 조사 : 스크린 엑스 기술의 검증연구를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
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