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Research on the Image Projection of Platform Screen X
디지털융복합연구
2017 .01
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
스크린 X, 몰입적 영화 경험을 위한 공간적 인터페이스
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
폴 비릴리오의 ‘과잉노출의 도시’ 개념 적용으로 본 도시 스크린의 연구 : 대도시 현대 건축 외피의 스크린 형태를 중심으로
한국과학예술융합학회
2015 .09
스크린골프장 선택속성에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
한국 영화시장의 집중화 현상에 대한 논의 : 흥행영화의 공급과 소비를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .08
화면 내 정보가 기록되는 스크린샷 기능에 대한 가능성 연구 – 네이버 킵을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
실외 스크린골프장의 서비스품질과 이미지 및 재참여의도간의 관계
한국웰니스학회지
2022 .02
마케팅믹스, 제약요인 및 재방문의도 간의 관계 : 스크린 스포츠 테마파크를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .12
Image of Dream
International Digital Design Invitation Exhibition
2015 .05
A Study on the 3D Touchscreen Production Method for Technology Convergence Media Art
한국과학예술융합학회
2021 .09
영화 상영시장의 현황 및 개선 방향에 관한 연구 – 극장 요금과 스크린 독과점을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
키네틱 스크린 기반 미디어파사드 영상의 입체감 표현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
자연 현상을 활용한 미디어 공간 연구
디지털예술공학멀티미디어논문지
2021 .01
자연과의 조화, 좋은 삶 그리고 자연의 권리
인간과 평화
2022 .09
1920년대 영화소설의 이미지 텍스트 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
Dreams
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
Dream #2
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .12
Dream
International Digital Design Invitation Exhibition
2021 .08
We were like men who dreamed
International Digital Design Invitation Exhibition
2022 .07
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