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이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 연구방법
III. 결과
III. 논의 및 결론
참고문헌
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2023 .11
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2015 .02
공공기관 운영 테마파크의 현황과 개선과제
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2018 .01
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2024 .06
스크린 스포츠의 게이미피케이션 분석방법 제안
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
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2021 .01
Research on the Image Projection of Platform Screen X
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2017 .01
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2021 .10
중국 테마파크의 체험경제요소가 장소애착에 미치는 영향
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2023 .01
가상현실 및 증강현실의 기술을 활용한테마파크 어트랙션의 연구
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2017 .01
실외 스크린골프장의 서비스품질과 이미지 및 재참여의도간의 관계
한국웰니스학회지
2022 .02
Theme park experience: An analysis of experiential value, trust, happy, satisfaction, and loyalty
한국IT정책경영학회 논문지
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2023 .03
공공체육센터의 서비스품질이 고객만족과 재방문의도에 미치는 영향
한국웰니스학회지
2015 .02
지역 축제를 통한 관광객의 호의적 재방문의도 형성에 관한 연구 : 제천국제음악영화제 방문객 특성을 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
테마파크 방문객의 혼잡지각이 만족 및 장소애착에 미치는 영향
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .02
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