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[마;法] 뱀파이어 영화와 저작권 침해 이야기
아르카나
2025 .03
벤은 뱀파이어인가?: 영화 <버닝>의 텍스트 읽기
영화연구
2020 .12
<뱀파이어 헌터 D: Bloodlust>의 상징 구조와 이미지 : 뒤랑의 상상계를 중심으로
애니메이션연구
2015 .03
영화 <7번방의 선물>, <변호인>, <국제시장>, <암살>의 캐릭터 매력 분석
영화연구
2016 .03
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한국기초조형학회 작품집
2023 .02
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
뮤지컬 〈드라큘라〉의상의 기호학적 의미작용 연구
한복문화
2018 .03
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
애니메이션에서 등장하는 비인간형 캐릭터의 성격화 분석 : 픽사 애니메이션 〈니모를 찾아서〉, 〈카〉, 〈월-E〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
이주여성을 그리는 21세기 한국영화들: 엄마와 괴물 이중시선
현대영화연구
2020 .01
경계와 금기에 대한 폭력적 대응 -장준환론-
현대영화연구
2015 .01
장소특정성(Site-Specificity)을 중심으로 한 공공캐릭터에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .06
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
캐릭터 기반 트랜스미디어 스토리텔링 모델 연구 : 노드롭 프라이의 이론을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .12
애니메이션 영화에 나타난 ‘장난꾸러기 캐릭터’의 특징 연구 : 쿵푸 펜더 2, 겨울 왕국, 인사이드 아웃, 슈렉 2, 하울의 움직이는 성을 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
애니메이션에 나타난 캐릭터 성격특징 고찰 : <슈렉 2>, <하울의 움직이는 성>, <쿵푸 팬더 2>, <겨울왕국>, <인사이드 아웃>, <빅 히어로>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .09
‘숨은 신’의 시대에 대한 문화번역의 문제 : 영화 〈프리스트〉가 배제한 원작의 상상력
만화애니메이션 연구
2018 .09
인간과 인공지능 로봇 캐릭터의 비교 연구-너도 인간이니? 기반으로
영상문화콘텐츠연구
2019 .06
은유와 모순의 의미작용에 의한 캐릭터 아이러니의 구조- <쿵푸팬더>, <업>, <겨울왕국>을 중심으로-
예술과 미디어
2016 .01
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