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영화-아이러니 논의의 새로운 가능성에 대하여
현대영화연구
2021 .10
캐릭터 사례 분석을 통한 모듈형 캐릭터 디자인 개발 - ‘키즈노트’ 캐릭터 개발 사례를 중심으로-
조형미디어학
2023 .02
캐릭터 선택과 캐릭터 제품의 구매의도에 영향을 주는 요인 연구
기초조형학연구
2021 .10
<복수는 나의 것>에 나타난 박찬욱 영화의 아이러니 기법 연구
PREVIEW : 디지털영상학술지
2021 .12
1990년대~2000년대 초 한국의 캐릭터 열풍 현상에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2024 .09
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
애니메이션 영화에 나타난 ‘장난꾸러기 캐릭터’의 특징 연구 : 쿵푸 펜더 2, 겨울 왕국, 인사이드 아웃, 슈렉 2, 하울의 움직이는 성을 중심으로
Journal of Integrated Design Research
2016 .09
애니메이션에 나타난 캐릭터 성격특징 고찰 : <슈렉 2>, <하울의 움직이는 성>, <쿵푸 팬더 2>, <겨울왕국>, <인사이드 아웃>, <빅 히어로>를 중심으로
애니메이션연구
2016 .09
지방자치단체의 캐릭터 활성화에 있어 감정형 이모티콘 캐릭터 마케팅 적용 방법 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
캐릭터 유형 분류 요인과 효과 연구-MZ세대 소비자를 중심으로
기초조형학연구
2022 .12
<쿵푸팬더>, <업>, <겨울왕국> 캐릭터의정신역동적 성장 구조- 욕망 왜곡의 변인으로서 방어기제를 중심으로 -
예술과 미디어
2015 .01
캐릭터 기반 트랜스미디어 스토리텔링 모델 연구 : 노드롭 프라이의 이론을 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .12
애니메이션에서 등장하는 비인간형 캐릭터의 성격화 분석 : 픽사 애니메이션 〈니모를 찾아서〉, 〈카〉, 〈월-E〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
장소특정성(Site-Specificity)을 중심으로 한 공공캐릭터에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2017 .06
캐릭터의 이미지 형태와 도형의 심리유형 관계연구 -원, 삼각형, 사각형 중심으로-
조형미디어학
2017 .11
미국 애니메이션 속 장애 캐릭터에 대한 이용자 인식 연구 -신체 장애 캐릭터를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2023 .03
한국지자체 캐릭터의 형태 및 소재 개발 전략
일러스트레이션 포럼
2018 .01
게임을 각색한 애니메이션의 캐릭터 이미지 변화 : 〈아케인: 리그 오브 레전드〉를 중심으로
애니메이션연구
2023 .09
애니메이션 캐릭터의 성장성 분석-서사를 중심으로
만화애니메이션 연구
2019 .09
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