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대학 디자인 교육과정에서 아이디어 발상을 위한 창의성
Journal of Integrated Design Research
2016 .12
디지털 스토리텔링 통한 게임 콘텐츠 개발에 관한 고찰
조형미디어학
2016 .05
디자인 사고와 보드게임의 상관관계 분석
한국디자인포럼
2020 .01
창의적 문제 해결 과정에서의 사고의 흐름에 관한 연구
조형미디어학
2017 .05
창의적 사고를 위한 아이디어발상수업사례
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .10
반성적 사고 이론을 통한 입체조형 교육에 관한 연구
산업디자인학연구
2016 .01
트리즈(TRIZ) 창의적 문제해결 방법론의 디자인 교육과정 적용사례 연구
산업디자인학연구
2020 .01
무용전공 대학생을 위한 창의적 문제해결(CPS) 기반의 ‘창의적인 움직임워크숍’ 개발을 위한 모형 제안
한국무용과학회지
2016 .01
자기주도학습 교육 향상을 위한 확산적⋅수렴적 사고기법 활용 연구 - 시각디자인 전공 중심으로 -
상품문화디자인학연구
2020 .01
창의적 문제해결을 위한 디자인 씽킹 교육 프로그램 - 다학제 교육과정 실습 프로젝트를 중심으로 -
한국디자인포럼
2022 .02
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
창의적 발상 역량 강화를 위한 조형교육 사례연구 : 감정을 활용한 조형 디자인 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .09
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
창의적인 입체조형 표현 능력 향상을 위한 교육모델 연구 : 오감의 경험을 활용한 실습 사례 중심으로
한국디자인문화학회지
2018 .03
인지 심리적 모형을 기반으로 한 초등 수학 교육용 기능성게임 디자인 설계전략
만화애니메이션 연구
2016 .12
창의적 아이디어 발상을 위한 특성화고등학교 디자인교육 지도방안에 관한 연구 - 협동학습을 기반으로 한 프로젝트학습 중심으로 -
산업디자인학연구
2015 .01
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
CPS 기반의 디자인 교육 프로그램 개발에 관한 연구
브랜드디자인학연구
2016 .01
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
스마트 기기 기반 응급 처치 교육 콘텐츠의 기능성 게임 요소 분석 연구
만화애니메이션 연구
2017 .06
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