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과학-예술 융합 수업의 개발 및 적용을 통한 개념이해 변화 탐색: 초등학생의 빛에 대한 개념을 중심으로
교과교육학연구
2020 .01
과학중심 STEAM 프로그램이 과학긍정 경험에 미치는 효과: 초등학교 과학 “지구와 달” 단원을 중심으로
과학교육연구지
2018 .01
과학예술영재학교 학생과 교사의 창의융합교과 경험에 관한 문화 기술적 탐구
창의력교육연구
2020 .01
초등 영어중심 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
외국어교육연구
2022 .02
융합인재교육(STEAM)이 초등학생 고학년의 과학적 태도 및 창의적 문제해결력에 미치는 영향
한국교육문제연구
2015 .03
음악교육 관점에서 본 융합인재교육(STEAM) 정책과 최근의 교육 및 프로그램 개발 현황 고찰
미래음악교육연구
2016 .08
STEAM 교육 관련 사업 운영현황 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .01
융합인재교육(STEAM) 기반 유아과학 프로그램이 유아의 창의성 및 과학적 문제해결력에 미치는 영향
열린유아교육연구
2016 .02
교육과정 연계 · 융합 내용 분석에 따른 과학 · 수학 · 정보 융합 교육의 방향
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2019 .08
프로젝트 기반 학습의 지리학 중심 융합인재교육(G-STEAM) 교수학습 현장 적용 -‘독도 지속가능발전 공간 만들기 프로젝트’를 중심으로-
경관과 지리
2015 .03
융합인재교육의 원류, 변천 및 그 정체성의 탐색
영재와 영재교육
2015 .01
STEM, STEAM 교육과 우리나라 융합인재교육의 이해와 해결 과제
한국과학교육학회지
2015 .01
마이크로비트를 활용한 과학-SW융합교육 프로그램 개발 및 적용
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .08
2011년 전후의 과학교육분야에서의 융합교육 연구동향의 변화 탐색
한국과학교육학회지
2020 .01
영재학교의 융합교육에 대한 교사와 학생의 인식과 경험 분석
영재와 영재교육
2022 .09
체육교과 기반 STEAM 교육 프로그램 개발 및 효과 검증-영상분석을 활용한 스마트한 운동
한국체육교육학회지
2024 .06
교과 융합을 위한 초등 국어과 수업의 설계
새국어교육
2021 .09
미술중심 융합인재교육(STEAM)에 관한 국내 연구동향 분석
미술교육연구논총
2018 .01
음악교육의 융합교육 접근을 위한 융합 개념 논의
한국초등교육
2015 .01
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