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교육현장의 교과 간 창의 융합 체육교육 실천 사례 - STEAM
한국체육교육학회 학술발표대회
2018 .12
프로젝트 기반 학습의 지리학 중심 융합인재교육(G-STEAM) 교수학습 현장 적용 -‘독도 지속가능발전 공간 만들기 프로젝트’를 중심으로-
경관과 지리
2015 .03
학교내 무한상상실 기반의 STEAM 교육에 대한 학교구성원의 인식 변화
실과교육연구
2017 .01
음악교육 관점에서 본 융합인재교육(STEAM) 정책과 최근의 교육 및 프로그램 개발 현황 고찰
미래음악교육연구
2016 .08
STEAM 교육 관련 사업 운영현황 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2022 .01
영재학교의 융합교육에 대한 교사와 학생의 인식과 경험 분석
영재와 영재교육
2022 .09
체육교과 기반 STEAM 교육 프로그램 개발 및 효과 검증-영상분석을 활용한 스마트한 운동
한국체육교육학회지
2024 .06
2015 개정 중학교 1학년 수학 교과서에 반영된 교과 연계 분석- 문자와 식 단원을 중심으로
수학교육 논문집
2018 .01
웨어러블 기기를 활용한 스마트 헬스케어
한국체육교육학회지
2024 .06
융합인재교육(STEAM) 심화과정 연수에 대한 초·중등교사의 인식 및 교육요구도 분석
실과교육연구
2016 .01
STEAM 교육을 경험한 교사들의 STEAM 교육에 대한 인식 변화: CBAM의 관심 단계, 실행 수준, 실행 행태를 중심으로
교사교육연구
2018 .01
AI활용 융합인재교육(STEAM) 체육 수업 프로그램 개발 및 적용
한국체육교육학회지
2023 .12
골프 시뮬레이터를 활용한 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용
한국체육교육학회지
2021 .02
융합인재교육(STEAM)의 정책과 실행 방향에 대한 국내외 전문가들의 인식
과학교육연구지
2015 .01
예비유아교사를 위한 과학중심 협력적 반성 기반 STEAM수업 모형 적용 효과 - 융합인재소양을 중심으로 -
한국영유아보육학
2020 .11
초등 영어중심 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
외국어교육연구
2022 .02
융합인재교육의 원류, 변천 및 그 정체성의 탐색
영재와 영재교육
2015 .01
사회참여적 A-STEAM 프로그램 개발 및 적용 : 토종식물 게릴라 가드닝 프로젝트 사례를 중심으로
미술과 교육
2015 .06
STEAM 교육의 한계와 개선방향 -STEAM 교육 전문성을 가진 교사의 견해를 바탕으로-
한국과학교육학회지
2019 .01
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