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공학교육연구
2009 .01
MINDSTORMS을 이용한 프로그래밍 학습이 창의력에 미치는 효과
컴퓨터교육학회 논문지
2006 .01
레고 마인드스톰 NXT를 활용한 기초설계 교과목에서의효과적인 공학설계과제 선정방안 연구
공학교육연구
2016 .01
논리·비판적 사고 신장을 위한 로봇 프로그래밍의 수학교육 적용 방안
수학교육
2014 .01
레고 마인드스톰 로봇을 활용한 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용
과학교육연구지
2018 .01
Smart Factory and Manufacturing Data Analytics Education Platform with LEGO Robotics
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
창의적 문제해결력 신장을 위한 로봇 프로그래밍의 가능성 탐색
교육과학연구
2005 .12
레고의 메타모포시스적 욕망과 창의적 이야기 연구: 미완의 세계를 구체화하기
창의력교육연구
2014 .01
초등학생을 위한 레고 활용 오토마타 만들기 STEAM 교육 프로그램 개발
실과교육연구
2016 .01
스마트 폰 터치스크린 기반 로봇 제어
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .08
레고 NXT 로봇을 활용한 예비교사의 프로그래밍 언어 수업 방안 - 미로 찾기 문제를 중심으로 -
정보교육학회논문지
2009 .01
Development and Application of Robot Curriculum Based Education in Insects Robot
정보교육학회논문지
2010 .01
ADDIE 모형에 의한 기술·가정 교과의 로봇 수업 자료 개발
교원교육
2010 .01
초등 소프트웨어 교육에의 활용을 위한 레고 위두, 레고 부스트, 레고 마인드스톰 비교
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2019 .08
기술 수업에서 프로젝트 학습의 절차
교육과학연구
2005 .12
NXT 로봇을 활용한 상황인지로봇의 개발 및 교수학습방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2012 .02
영상처리 교육을 위한 로봇의 설계 및 구현
실천공학교육논문지
2014 .01
학습자 주도적 웹기반 프로젝트 학습모형 구축
정보교육학회논문지
2000 .01
PID 제어 알고리즘의 에너지 효율 분석
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2015 .08
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