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2016 .01
웹 카메라와 LEGO Mindstorms를 활용한 영상 처리 알고리즘의 교육에 관한 연구
공학교육연구
2010 .01
레고 NXT 로봇을 활용한 예비교사의 프로그래밍 언어 수업 방안 - 미로 찾기 문제를 중심으로 -
정보교육학회논문지
2009 .01
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2019 .08
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창의력교육연구
2014 .01
레고 마인드스톰 로봇을 활용한 STEAM 교육 프로그램 개발 및 적용
과학교육연구지
2018 .01
스마트 폰 터치스크린 기반 로봇 제어
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2010 .08
초등학생을 위한 레고 활용 오토마타 만들기 STEAM 교육 프로그램 개발
실과교육연구
2016 .01
공학설계 교육과정의 설계방식 분석-P대학 공학설계 교육과정을 중심으로-
공학교육연구
2007 .01
사례관리 입문과 적용
한국사회복지행정학회 학술대회 자료집
2008 .05
MINDSTORMS을 이용한 프로그래밍 학습이 창의력에 미치는 효과
컴퓨터교육학회 논문지
2006 .01
창의설계입문의 PBL(Problem-Based Learning) 적용: 충남대학교 환경공학분야 사례
공학교육연구
2013 .01
체험학습기반의 기초 창의공학설계 교육 및 운영
공학교육연구
2008 .01
설계기술역량 3요수 기반의 공학설계 교육
공학교육연구
2007 .01
Development and Application of Robot Curriculum Based Education in Insects Robot
정보교육학회논문지
2010 .01
Smart Factory and Manufacturing Data Analytics Education Platform with LEGO Robotics
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
예비초등교사의 프로그래밍 교육을 위한 NXT 로봇프로그래밍 학습 콘텐츠 개발
한국초등교육
2012 .01
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