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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
강승헌 (강원대학교) 박성진 (강원대학교) 김상균 (강원대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제20권 제4호
발행연도
2019.4
수록면
697 - 705 (9page)
DOI
10.9728/dcs.2019.20.4.697

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사회 혁신을 위해서는 기업가 정신이 필요하다. 본 논문에서는 기업가 정신 교육을 위해 고안된 슬픈 청바지 게임을 설명한다. 슬픈 청바지 게임은 참가자들이 불공정 거래 상황을 체험하고, 사회 혁신 방향을 논의하도록 유도하는 교육 콘텐츠이다. 설계한 게임의 효과를 분석하기 위해 36명의 참가자를 대상으로 설문 조사를 실시했다. 설문 결과에 따르면 제안한 게임은 게임의 재미와 기업가 정신 교육에 관한 효과가 있었다. 본 연구는 역할 기반 교육이 미래의 기업가정신 교육에 있어 한 접근법이 될 수 있다고 제언한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 슬픈 청바지 게임
Ⅳ. 실험 및 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌

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