지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법 및 설계
4. 연구결과
5. 결론
REFERENCES
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2021 .04
Research on the Relationship between Player Type and MMORPG “Grinding” Type
한국게임학회 논문지
2021 .10
국내 PC MMORPG 게임의 이용자 감소 현상에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
Study of Player Attitudes Regarding MMORPG Avatar Customization in the Transformation Stage
한국게임학회 논문지
2017 .06
케이팝 팬덤 유형별 특성 차이 연구
JOURNAL OF PLATFORM TECHNOLOGY
2024 .10
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
소셜미디어 데이터 분석을 통한 팬덤 지표 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .06
An Exercise to Explore Avatar Customization and Gender Swapping
한국게임학회 논문지
2015 .04
identity play와 플레이어 태도에 관한 상관 연구
한국게임학회 논문지
2017 .12
중국 내 MMORPG의 음성 채팅 시스템에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .03
Curriculum Learning을 활용한 MMORPG 스타일의 보스전 자동화 에이전트 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
성격 유형별 MMORPG 플레이캐릭터 선호도 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
게임과 인간 정체성의 진화 - MMORPG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .12
Fandom2Vec 네트워크 임베딩 기반 K-Pop 팬덤 성향 분석
대한산업공학회 춘계공동학술대회 논문집
2022 .06
MMORPG에서의 내러티브와 NPC와의 상호작용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
Mixture Model을 적용한 K-Pop 팬덤의 온·오프라인 소비활동 유형화 연구 : 국내외 팬덤 비교를 중심으로
한국정보기술학회논문지
2024 .09
0