지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약문
1. 서론
2. 연구내용
3. 연구방법
4. 결과 분석 및 논의
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
가상 아바타 사용 시 모션 캡쳐 기술에 따른 가상 멀미도 연구
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
가상현실 소셜 네트워크 서비스의 상호작용 요소로서 아바타 얼굴 실제화 단계의 특성
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
메타버스 내 몸의 대화: 유튜브 영상에 나타난 VR Chat 플레이 유형과 아바타 외모에 따른 차이를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
가상현실 협업 플랫폼에서의 코디자인 현존감에 관한 사례연구
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
ARYou: 온라인 크리에이터를 위한 AR/VR 아바타
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
SoE 연구를 위한 개인화 가상 아바타 제작 기법에 관한 연구
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
메타버스 크리에이터의 아바타가 사용자 간의 준사회적 상호작용과 브랜드 충성도에 미치는 영향
정보기술아키텍처 연구
2023 .06
멀티 페르소나의 관점에서 제페토에 나타나는 아바타 가상패션 연구
문화와융합
2022 .02
다양한 반사 조건을 통한 몰입형 가상 환경 구성과 사용자 경험 평가
한국HCI학회 학술대회
2025 .02
가상현실 기술을 적용한 데이트 플랫폼 ‘리얼데이트’
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
가상 아바타와의 상호작용은 사람과의 상호작용과 같은가? : 상호작용 대상을 중심으로 한 예비 연구
한국HCI학회 학술대회
2016 .01
메타버스에서 공간의 의미에 대한 교육적 탐색: 메를로-퐁티의 『지각의 현상학』을 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2022 .02
[가상현실(VR)] 가상현실(VR), 치료 효율 높여주는 신무기
특허뉴스
2018 .07
자기계발의 지속성을 위한 실물 성장 아바타 시스템 제안
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
모션 캡쳐 기술을 활용한 가상 신체화와 피험자의 정서변화
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
청년 1인 가구 질병 예방을 위한 커뮤니티형 메타버스 헬스케어 서비스 ‘Us Healthy’ 제안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
[가상현실(VR) 신기술] 가상현실, 시각을 넘어 오감을 자극하다!
특허뉴스
2018 .04
인공지능을 활용한 수어 인식과 아바타 수어 서비스
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
생성형 AI 기반의 동적 인터랙티브 콘텐츠 개발
창의정보문화연구
2024 .08
SoMA: 상용 게임엔진 기반의 아바타 생성 시스템
디지털융복합연구
2017 .01
0