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저자정보
박소영 (서울미디어대학원대학교) 유정균 (서울미디어대학원대학교) 이주환 (서울미디어대학원대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2017 학술대회 발표 논문집
발행연도
2017.2
수록면
906 - 909 (4page)

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최근 급격히 성장하는 가상현실(Virtual Reality) 기술산업을 기초로 새로운 콘텐츠 서비스로서 페이스북과 같은 소셜 네트워크 서비스(Social Network Services, SNS)가 가상현실 플랫폼에서 구현될 가능성이 커지고 있다. 이때 가상현실의 특성인 공간적 상호작용성과 실재적 존재로서의 자기표현인 캐릭터, 즉 아바타의 표현성이 중요할 것이다. 본 연구는 기존의 웹기반 소셜 네트워크 서비스의 프로필 이미지나 자기생성 콘텐츠를 통해 사용자 자신의 노출을 결정하는 개방성/폐쇄성의 특성이 가상현실 공간으로 확장될 경우, 자기표현의 선택적 요소로서 인터랙션의 대상과의 친밀감과 개방성에 기초해 어떤 유형의 아바타를 선택하는지 알아보고자 한다. 아바타의 유형을 선택하는 과정은 자신을 노출하는 과정이므로, 자기노출(selfdisclosure)은 상황적 요인과 타인과의 관계에 따라 영향을 받는다. SNS 의 특성을 구성하는 개방형/폐쇄형과 SNS 를 이용하는 사용자들간의 친밀감에 따라 다른 아바타 유형을 선택하고자 할 것이다. 상황적 요인에 따라 작용되는 심리적인 반응이 다르고 이는 아바타 유형을 선택하는 데 다른 결과를 가져온다. 연구 결과, 개방형/폐쇄형 상황에 따라, 또한 가상공간 공유대상과의 친밀감에 따라 자기표현을 위한 아바타 유형을 다르게 선택하였다. 이후 VR 플랫폼 내의 SNS 환경에서 사용자들의 상황과 공간 공유 친밀도에 따른 적절한 유형의 아바타를 표현할 수 있도록 아바타 기본 설정이 제공되어야 하고, 본 연구는 그 기초적인 가이드라인을 제시한다.

목차

요약문
1. 서론
2. 연구내용
3. 연구방법
4. 결과 분석 및 논의
참고문헌

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