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이용수
요약
I. Introduction
II. The Main Subject
III. Conclusions
REFERENCES
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2021 .04
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
게임과 인간 정체성의 진화 - MMORPG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .12
모바일 게임 보안 동향
정보보호학회지
2017 .08
자기 유사도를 이용한 MMORPG 게임봇 탐지 시스템
정보보호학회논문지
2016 .02
유니티를 이용한 PC 기반 디펜스 게임의 설계 및 구현
한국정보통신학회 여성 ICT 학술대회 논문집
2021 .08
MMORPG에서의 내러티브와 NPC와의 상호작용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
Research on the Relationship between Player Type and MMORPG “Grinding” Type
한국게임학회 논문지
2021 .10
아바타 커스터마이징의 자기표현 태도와 팬덤현상 연구
한국게임학회 논문지
2018 .04
게임에서의 협력과 호혜성 메커니즘 연구 - ‘월드 오브 워크래프트: 클래식’을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .10
어포던스 기반한 MMORPG 게임의 UI 디자인에 관한 연구 : MMORPG Game 〈Lineage〉의 플랫폼 차이에 따른 UI 디자인의 분석을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .11
게임의 2차 창작물이 유저와 게임사에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
온라인 게임 내 유저 간 상호작용 분석을 통한 유저 이탈 예측
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .09
중국 내 MMORPG의 음성 채팅 시스템에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .03
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
메타 게임의 정체성 연구 : 게임에 대한 게임을 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .04
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