본문 바로가기

백철호 (Chul-Ho Paik) 논문수  · 이용수 3,677 · 피인용수 15

소속기관
홍익대학교
소속부서
게임학부
주요 연구분야
공학 > 기타공학 > 기타 공학 TOP 5% 예술체육학 > 공연매체예술 > 영화 복합학 > 학제간연구
연구경력
-
  • 저자정보 . 논문
  • 공저자 . 저널

저자의 연구 키워드

저자의 연구 키워드
#게임 공간 꾸미기
#나이
#몰입 이론
#소셜 네트워크 게임
#아바타
#아바타 커스터마이징
#아이덴티티 플레이(Identity Play)
#젠더
#충성도
#커스터마이징
#age
#AION
#Animation
#Animation Pipeline
#Automation(자동화)
#Auto-play in Games
#avatar
#Avatar customization
#Avatar customizing
#Avatar(아바타)
#Background Art(배경 아트)
#Background Color(배경 색채)
#CGI
#Character costume(캐릭터의상)
#Character Design
#Character Design(캐릭터 디자인)
#Character(캐릭터)
#Chronotope(크로노토프)
#Cinematography
#Cognitive Psychology
#Concept Design (컨셉 디자인)
#Customization(커스터마이징)
#custumization
#Decorating in-game space
#Depth
#Digital Aesthetics
#Emotional Analysis
#Fandom(팬덤)
#Fashion Design(패션 디자인)
#Feature Animation
#Flow Theory
#Game Aesthetics(게임 에스테틱)
#Game art(게임 아트)
#Game art(게임아트)
#Game Character Design(게임 캐릭터 디자인)
#Game Concept Art(게임 컨셉 아트)
#game user
#gender
#identity play
#Indie game(인디 게임)
#Intersectional Place
#MDA Framework(MDA 프레임워크)
#MMORPG
#Mobile Games
#Occupational Shift
#Otome Game(오토메 게임)
#Psychological perception
#Q 방법론
#Q methodology
#Q방법론
#Semiotics(기호학)
#Social Meaningfulness
#Social Network Game
#Space Perception
#Stereoscopic 3-D film
#Stereotype(스테레오 타입)
#the loyalty
#Theme Park
#Toddler Video
#Usability Test(아바타 커스터마이징, MMORPG, 아이온, 가상 세계, 사용성평가)
#Video Deficit
#Virtual World

저자의 논문

연도별 상세보기를 클릭하시면 연도별 이용수·피인용수 상세 현황을 확인하실 수 있습니다.
피인용수는 저자의 논문이 DBpia 내 인용된 횟수이며, 실제 인용된 횟수보다 적을 수 있습니다.