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게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2021 .04
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
국내 PC MMORPG 게임의 이용자 감소 현상에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
Research on the Relationship between Player Type and MMORPG “Grinding” Type
한국게임학회 논문지
2021 .10
중국 내 MMORPG의 음성 채팅 시스템에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .03
Curriculum Learning을 활용한 MMORPG 스타일의 보스전 자동화 에이전트 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
아바타 커스터마이징의 자기표현 태도와 팬덤현상 연구
한국게임학회 논문지
2018 .04
MMORPG에서의 내러티브와 NPC와의 상호작용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
성격 유형별 MMORPG 플레이캐릭터 선호도 분석
한국컴퓨터게임학회논문지
2015 .01
어포던스 기반한 MMORPG 게임의 UI 디자인에 관한 연구 : MMORPG Game 〈Lineage〉의 플랫폼 차이에 따른 UI 디자인의 분석을 중심으로
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .11
MMORPG에 적합한 배틀패스 개선 방안에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
게임과 인간 정체성의 진화 - MMORPG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .12
게임에서의 협력과 호혜성 메커니즘 연구 - ‘월드 오브 워크래프트: 클래식’을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .10
MMORPG의 PvP 보정 시스템의 유형과 한계 연구
한국게임학회 논문지
2023 .06
MMORPG 사용자 유형 분류를 통한 이탈 예측 모델 생성 및 평가
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .05
Study of Player Attitudes Regarding MMORPG Avatar Customization in the Transformation Stage
한국게임학회 논문지
2017 .06
거래 네트워크 기반 순위 시스템을 이용한 작업장 탐지
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .12
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