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논문 기본 정보

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저자정보
김미선 (부산대학교) 이태구 (부산대학교)
저널정보
동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 영상문화콘텐츠연구 통권 제15집
발행연도
2018.10
수록면
55 - 72 (18page)
DOI
10.24174/jicc.2018.10.15.55

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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애니메이션은 영상 자체만으로 수익을 내기 힘든 구조를 가지고 있다. 제작자들은 제작비용을 줄이고 퀄리티를 높히기 위해 비사실적 렌더링(NPR) 기술과 플래시 소프트웨어를 사용하여 애니메이션을 제작하고자 하였다. 주로 메카닉 장르 애니메이션에서 3D그래픽의 NPR방식과 2D이미지를 합성하는 기술을 사용되고 있다.
본 연구에서는 NPR기술을 적용한 애니메이션을 제작하기 위해 3D소프트웨어의 Vector Render을 사용하여 2D벡터 이미지를 렌더링하였다. 랜더링 된 이미지를 플래시 툴을 사용하여 2D이펙트를 합성하였다. 최종합성되는 이미지에 맞는 설정값을 위해 Vector Render의 세부 값을 테스트하였다. Animate CC 소프트웨어에서 2D이펙트와 합성하여 애니메이션으로 제작하였다. Vector Render의 설정값을 테스트하여 Animate CC 소프트웨어에서 합성했을 때 적합한 수치를 찾을 수 있었다.
직관적인 2D방식과 효율적인 3D제작 방식의 장점으로 제작 시간을 줄일 수 있었다. NPR제작 방식은 애니메이션 제작비용과 시간을 절감시켜주며 작품의 완성도를 높여 주었다.

목차

Ⅰ. 서론
Ⅱ. NPR 제작기술 및 메카닉 작품 제작 사례
Ⅲ. NPR기술을 활용한 제작방식
Ⅳ. NPR 기술을 활용한 메카닉 애니메이션의 효율적 구현
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (1)

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