메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이윤희 (동덕여자대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제20권 제1호(통권 제69호)
발행연도
2024.3
수록면
144 - 161 (18page)
DOI
10.51467/ASKO.2024.03.20.1.144

이용수

DBpia Top 10%동일한 주제분류 기준으로
최근 2년간 이용수 순으로 정렬했을 때
해당 논문이 위치하는 상위 비율을 의미합니다.
표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
보통 MOBA 장르는 전투가 위주가 되기 때문에 내러티브의 중요성이 떨어진다고 여겨져 왔으며, 게임을 트랜스미디어시킨 영화나 TV 시리즈는 성공하기 어렵다는 인식이 많았다. 그러나 게임 <리그 오브 레전드>의 IP에 기반하여 트랜스미디어 된 애니메이션 시리즈 <아케인>은 대대적인 성공을 거두었다. <아케인>의 성공은 바람직한 트랜스미디어가 어떻게 이루어져야 하는가에 대한 좋은 보기가 된다. 이에 본 논문은 <아케인>의 성공 요인을 내러티브적 측면과 시각적 측면으로 나누어 분석하였다.
라이엇게임즈는 <리그 오브 레전드>에 등장하는 많은 캐릭터들을 포함할 수 있는 방대한 세계관을 만들고, 그 중 관객들이 쉽게 이해하고 공감할 수 있는 부분을 골라 선형적 영상물인 <아케인>의 내러티브 배경으로 삼았다. <아케인>의 이야기가 펼쳐지는 필트오버와 자운이라는 공간은 인류가 지나온 산업 시대라는 과거를 소환함과 동시에, 현재 우리가 사는 세계에서의 국가 간 빈부 격차에 따른 불평등 문제를 연상시키는 현실의 반영이다. 이 대체 현실적 가상의 공간을 배경으로, 게임 안에서보다 훨씬 입체적인 캐릭터들에 의한 개연성 있는 이야기가 OTT라는 플랫폼의 특성에 맞게 완급이 조절되어 가면서 안정적으로 펼쳐졌다. 또한 <아케인>은 뛰어난 시각성으로 높은 평가를 받았다. 3D 컴퓨터 애니메이션이면 당연하다고 생각되었던 PBR 방식에서 벗어나, 거친 붓 터치가 느껴지는 NPR 방식의 독특한 이미지 스타일로 관객들의 시선을 끌었다. 평면으로 그려진 배경과 3D로 제작된 캐릭터나 소품들 간의 위화감을 줄여 주기 위해 섬세한 시각 효과들이 첨가되었고, 자연스러운 카메라 움직임이 더해 마무리되었다. 실제와 카툰의 중간에서 균형을 잡고 있는 독특한 움직임의 스타일에서도, 섬세하고 매끄러운 구성과 편집에서도 <아케인>은 훌륭한 완성도를 보여 준다.

목차

1. 서론
2. <아케인>의 내러티브 분석
3. <아케인>의 시각성 분석
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0