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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
신홍주 (한성대학교)
저널정보
동국대학교 영상미디어센터 씨네포럼 씨네포럼 제30호
발행연도
2018.8
수록면
215 - 237 (23page)
DOI
10.19119/cf.2018.08.30.215

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시선의 자유는 VR 콘텐츠의 형식적 측면에서 프레임의 부재라는 사태로 나타난다. 기존 스크린 기반 영상매체에서 프레임은 영화적 공간과 물리적 공간의 경계를 이루는 동시에 미장센 구성의 토대를 이룬다. 그러나 VR 콘텐츠에 이르러 이용자는 360°로 펼쳐진 공간을 매개된 지각을 통해 대면할 수 있게 되었고, 그 결과 프레임을 기준으로 한 내화면 공간과 외화면 공간의 경계가 해체된다. 본 연구는 VR 콘텐츠에서 프레임의 부재로 인해 스토리텔링의 패러다임이 바뀌는 양상을 고찰한 후, 그럼에도 불구하고 암묵적 프레임이 설정되는 유형과 그 효과를 구체적 사례를 통해 논의하고자 한 것이다.
VR 콘텐츠에서는 프레임의 부재로 인해 프레임 기반의 미장센 개념이 축소되고 내화면 공간과 외화면 공간의 긴장구도가 사라진다. 이에 따라, 편집의 기능은 시간적 확장에 한정되며 서사 정보의 은닉과 노출을 조율하는 것 또한 어려워진다. 한편, 제한된 시야각과 VR 콘텐츠의 기술적 조건이 결합하여 이용자가 360° 공간을 비균질적으로 경험한 결과, 프레임의 부재가 부분적으로 부정되는 암묵적 프레임 효과가 발생한다. 암묵적 프레임은 형식적 층위에서 자연적․인공적 지형지물을 활용한 조형적 구도, 내용적 층위에서 스토리텔링과 연동한 공간의 상징화, 기술적 층위에서 이용자에 의해 활성화되는 상호작용 영역을 통해 설정될 수 있다.

목차

1. 들어가며
2. 프레임의 부재와 암묵적 프레임
3. 암묵적 프레임의 유형과 효과
4. 맺음말
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (17)

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