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학습콘텐츠 자동분류를 위한 액티브러닝 성능 비교
한국정보기술학회논문지
2021 .07
이러닝 직업교육훈련에 대한 학습자 수강동기, 인식, 학습행태 조사연구
디지털콘텐츠학회논문지
2017 .06
군 이러닝(e-Learning) 학습만족도 영향요인에 대한 실증적 연구
한국정보기술학회논문지
2015 .10
학습장애학생을 위한 메타인지기반 앱 개발 및 적용
한국정보통신학회논문지
2015 .03
고등교육에서의 이러닝 환경 및 콘텐츠 현황에 관한 연구
디지털산업정보학회논문지
2018 .01
디지털 세대를 위한 새로운 학습 시스템 구현
한국정보기술학회논문지
2015 .02
플립러닝을 적용한 알고리즘 이론교과목의 효과적인 교수학습방법 설계
한국정보통신학회논문지
2017 .05
Design and Implementation of Quest Level Design Authoring Tool Considering Interactive Storytelling
한국컴퓨터게임학회논문지
2018 .01
일일 퀘스트의 보상 시스템과 사용자 동기 부여의 상관관계에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2024 .07
플립러닝을 활용한 건강사정 및 실습 교육 효과
한국산학기술학회 논문지
2016 .12
기계학습 및 기본 알고리즘 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2018 .07
컴퓨터 프로그래밍 학습에서 학습 부진 학생들의 학습 동기 유발 정책
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .01
회귀분석과 딥러닝의 예측 정확성에 대한 비교 그리고 딥러닝 모델 최적화를 위한 기법들의 중요성에 대한 실증적 분석
한국전자통신학회 논문지
2023 .04
Applying Flipped Learning to Coding Class of Elementary School
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .09
데이터베이스 교과목에서 플립러닝 적용 사례
한국정보통신학회논문지
2016 .04
A brief introduction to machine learning in 1 hour
대한기계학회 춘추학술대회
2019 .04
다양한 딥러닝 알고리즘과 활용
정보과학회지
2015 .08
A Model and Contents for Competency Enhancement Education Program of Underachieving College Students
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .01
학습 성향에 따른 프로그래밍 학습 효과 및 학습 동기 부여에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
비대면 온라인 강의를 경험한 간호대학생들의 학습동기, 학습몰입 및 학업성취도의 관계
한국산학기술학회 논문지
2020 .11
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