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학습 도구로서 G러닝 콘텐츠의 활용과 학습 효과 분석 : 초등학교 수학 교과 적용을 중심으로
한국게임학회 논문지
2011 .06
죽어있는e러닝, 살아있는e러닝
디지털콘텐츠
2005 .01
차세대 e-러닝 서비스: e-러닝 시스템을 중심으로
[ETRI] 전자통신동향분석
2005 .08
이러닝 특성이 채택의도에 미치는 영향
한국정보기술응용학회 학술대회
2007 .01
이러닝과 모바일 러닝의 상호작용에서 요구되는 요소에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2007 .06
이러닝 특성이 학습자의 학업성과에 미치는 영향에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .05
u-러닝시스템 최적화를 위한 가상화 애플리케이션 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .06
e러닝 산업발전법 통과 의미 및 정책 분석- e러닝 산업화‘날개 단다’
디지털콘텐츠
2004 .01
군 이러닝(e-Learning) 학습만족도 영향요인에 대한 실증적 연구
한국정보기술학회논문지
2015 .10
유비쿼터스러닝의 성공 요소
디지털콘텐츠
2005 .01
콘텐츠 분석법에 의한 미국 초등학생 G러닝 몰입 요소 분석
한국게임학회 논문지
2015 .12
이러닝에 있어서의 적응성
한국멀티미디어학회지
2006 .12
학습 효과 증진을 위한 안드로이드 기반의 개방형 U-러닝 시스템 설계 및 프로토타입 제작 : 2009년 개정 과학과 교육 과정 중심으로
한국컴퓨터정보학회논문지
2014 .10
e-러닝 기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2011 .02
이러닝 신기술 동향
[ETRI] 전자통신동향분석
2014 .02
e-러닝 기술 동향
정보과학회지
2008 .12
e러닝 테크 2004- e러닝 패러다임의 변화 ‘이제는 u러닝 시대’
디지털콘텐츠
2004 .01
e-러닝 시스템에서 학습활동의 동기유발 방법론에 관한 연구
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
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