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게임 이용 동기가 게임 내 사회적 이용 행동을 매개로 현실의 대인관계 유능성에 미치는 영향 : MMORPG를 배경으로
한국게임학회 논문지
2020 .02
Research on the Importance Mobile MMORPG Design Factor Using AHP
한국컴퓨터게임학회논문지
2019 .01
MMORPG의 자아-캐릭터 동일시와 관계 내재화가 마케팅 성과에 미치는 영향
한국게임학회 논문지
2021 .04
게임이론을 활용한 MMORPG 아이템 제작 콘텐츠 분석: ‘World of Warcraft’의 가죽세공 전문기술을 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .04
충성도에 따른 블레이드 앤 소울 게임의 사용자 그룹 행동 패턴 분석
한국정보통신학회논문지
2018 .10
국내 PC MMORPG 게임의 이용자 감소 현상에 대한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2023 .07
MMORPG 게임에서의 사용자 참여를 위한 길드시스템에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
MMORPG에서의 내러티브와 NPC와의 상호작용에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2019 .07
Research on the Relationship between Player Type and MMORPG “Grinding” Type
한국게임학회 논문지
2021 .10
User Behavior Analysis for Predicting Churn of Loyal Customers in Online Games based on Social Relationships and Degree of Participation : 소셜 활동 성향 및 게임 참여도를 중점으로
Journal of KIISE
2018 .11
첨단 스마트 양식 기술 발전 동향 분석
제어로봇시스템학회지
2016 .09
MMORPG 사용자 유형 분류를 통한 이탈 예측 모델 생성 및 평가
정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지
2018 .05
Curriculum Learning을 활용한 MMORPG 스타일의 보스전 자동화 에이전트 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2024 .06
아바타 커스터마이징의 자기표현 태도와 팬덤현상 연구
한국게임학회 논문지
2018 .04
A Novel User Experience study of Multi-step form based on Mixed-method Approach
한국정보과학회 학술발표논문집
2019 .06
게임과 인간 정체성의 진화 - MMORPG를 중심으로
한국게임학회 논문지
2020 .12
MMORPG 온라인게임의 변화와 성장을 위한 디자인 설계 TIME FLOW 시나리오 연구
한국게임학회 논문지
2015 .08
중국 내 MMORPG의 음성 채팅 시스템에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .03
영화 서사 속 갈등의 정량화 연구 : 등장인물의 얼굴면적 비교를 중심으로
방송공학회논문지
2019 .01
영웅서사 공간지도모델에 의한 성공 애니메이션 캐릭터 경로 유형
디지털콘텐츠학회논문지
2021 .05
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