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2008 .07
DirectX를 이용한 게임 설계에서의 생성 패턴 적용 기법
멀티미디어학회논문지
2005 .04
Windows Phone Platform 기반의 모바일 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2014 .10
DirectX Graphics기반 게임용 3D 렌더링 최적화에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2001 .11
UML과 생성 패턴을 이용한 DirectX 게임 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
모바일 게임 Wings 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
모바일 게임 Run & Jump 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
Kinect Sensor 기반의 운동요법 앱 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .07
Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .07
XNA Framework를 사용한 모바일 게임 Cafe Runner 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
Python 언어를 위한 Direct3D 인터페이스 모듈 개발
한국게임학회 논문지
2006 .03
자바를 이용한 2.5D 메타버스 게임 엔진 설계 및 구현
멀티미디어학회논문지
2007 .02
DirectX 기반 입체 게임 영상의 깊이감 조절 기법
한국게임학회 논문지
2010 .02
DirectX 기반의 KSL 실행 플랫폼의 개발과 구현
한국정보컨버전스학회논문지
2008 .01
DirectX를 이용한 원자력발전소 증기발생기 슬러지 제거용 로봇작업의 3차원 Visualization 시스템 개발
전력전자학회 학술대회 논문집
2000 .07
PC 환경에서의 3인칭 액션게임 설계
한국컴퓨터정보학회논문지
2014 .04
끝나지 않는 게임
건축
2016 .11
DirectX를 사용한 3D 온라인 게임
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2010 .05
게임엔진 개발 공정의 정형화를 지원하는 컴포넌트 저장소의 설계
한국게임학회 논문지
2003 .09
무선 환경에서의 고정연걸 이동-고정 시스템 구현
대한전기학회 학술대회 논문집
2002 .07
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