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A Study on the method of creates a realty 3D sign language gesture
한국정보컨버전스학회 International conference
2008 .01
DirectX 9 기반의 3D 게임 엔진 구현
한국통신학회 학술대회논문집
2008 .07
DirectX/C++ 기반 게임 소프트웨어의 공통 모듈 모형화 기법에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2009 .04
Windows Phone Platform 기반의 모바일 게임 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회논문지
2014 .10
DirectX Graphics기반 게임용 3D 렌더링 최적화에 대한 연구
한국게임학회 논문지
2001 .11
DirectX를 이용한 게임 설계에서의 생성 패턴 적용 기법
멀티미디어학회논문지
2005 .04
멀티미디어 수화 콘텐츠의 Semantic Logic 플랫폼 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2009 .10
3D 수화 애니메이션을 이용한 홀로그램 수화의 생성 방법
한국통신학회 학술대회논문집
2009 .06
UML과 생성 패턴을 이용한 DirectX 게임 설계
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2004 .11
DirectX 기반 입체 게임 영상의 깊이감 조절 기법
한국게임학회 논문지
2010 .02
3차원 캐릭터 애니메이션의 저수준 모션 제어 시스템의 구현
한국멀티미디어학회 학술발표논문집
2006 .05
3차원 캐릭터 애니메이션 기술 동향
정보과학회지
1999 .02
Windows Phone 기반의 모바일 게임 Bumple 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .07
모바일 게임 Run & Jump 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
XNA Framework를 사용한 모바일 게임 Cafe Runner 개발
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2015 .01
모바일 게임 Wings 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .01
Kinect Sensor 기반의 운동요법 앱 설계 및 구현
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2014 .07
액션 게임에서의 캐릭터 애니메이션 적용 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
가상 캐릭터 애니메이션 기술
정보과학회지
2001 .05
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