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이용수
요약
1. 서론
2. 관련 연구
3. 3D 게임 엔진 구현
4. 결론
5. 참고문헌
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2004 .11
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2015 .01
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2015 .01
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2014 .07
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멀티미디어학회논문지
2007 .02
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자바를 이용한 2.5D 메타버스 게임 엔진 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
2006 .06
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한국게임학회 논문지
2006 .03
DirectX 기반 입체 게임 영상의 깊이감 조절 기법
한국게임학회 논문지
2010 .02
DirectX 기반의 KSL 실행 플랫폼의 개발과 구현
한국정보컨버전스학회논문지
2008 .01
무선 환경에서의 고정연걸 이동-고정 시스템 구현
대한전기학회 학술대회 논문집
2002 .07
PC 환경에서의 3인칭 액션게임 설계
한국컴퓨터정보학회논문지
2014 .04
국내외 게임엔진 고찰
방송과 미디어
2005 .03
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