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이용수
1. 연구목적 및 배경
2. SR 콘텐츠 시스템 구성
3. 세부 개발 내용
4. 결론
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
서울 도심지역 사계(四季)의 HDRI 구축을 통한 영상 기반 렌더링 연구
애니메이션연구
2015 .06
3D 소프트웨어를 활용한 조각 작품의 포토리얼리스틱 이미지 연구 -3ds Max와 V-Ray를 중심으로-
기초조형학연구
2022 .04
A Study on Development of HMD Interactive Contents Based on Virtual Reality - Focusing on Tour of Namseoul University Campus -
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
VR 콘텐츠의 렌더링 방식에 따른 담화의 재구성 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2017 .08
물리기반 실시간 렌더러 이브이(Eevee)를 활용한 고품질 렌더링
애니메이션연구
2019 .09
VR영상콘텐츠의 미학적 발전 가능성 연구
아시아영화연구
2016 .01
VR기술기반 융합형 콘텐츠의 상호작용성 연구 : 이미지 확장 변화를 중심으로
영화연구
2019 .03
LED 버추얼 프로덕션의 가상 공간 배경 방식과 스튜디오 유형에 의한 콘텐츠 제작 특성 연구
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
사실적인 디지털 액터의 동작구현을 위한 모션캡처 데이터 처리 공정 사례 분석 : 〈Project M〉을 중심으로
애니메이션연구
2018 .06
250° VR 프로젝트 워크플로우를 통해 본 실감 영상 제작 기법 연구
만화애니메이션 연구
2019 .09
포스트 코로나 시대의 온라인 VR 체험콘텐츠 개발에 관한 연구 -전통문화자원을 활용한 3D 에셋 기반 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .10
VR시스템 환경 기술과 사용자 몰입감 요소 분석
한국디자인문화학회지
2018 .06
실시간 렌더링 환경에서의 Out of Register 표현법 연구
한국영상학회논문집
2020 .01
‘Key Frame’과 ‘Motion Capture’ 방식을 혼융한 VR 애니메이션 제작에서 이질감을 최소화하는 방안 -VR 단편 애니메이션 〈요구르트〉의 제작 사례를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .09
제품디자이너를 위한 3D 렌더링 교육 프로그램 연구
만화애니메이션 연구
2022 .09
VR 스토리텔링의 비선형적 담화 구성 연구 : 애니메이션 〈펄(Pearl)〉과 〈소파혹성(Planet of the Couches)〉을 중심으로
애니메이션연구
2018 .06
VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰- “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
물리 기반 라이팅과 렌더링에 관한 연구
만화애니메이션 연구
2019 .06
게임엔진을 활용한 3D 애니메이션 제작 파이프라인 고찰
한국영상학회논문집
2021 .10
360도 2D 애니메이션 제작연구
애니메이션연구
2020 .09
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