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한은 (성균관대학교) 장준영 (성균관대학교) 손주영 (성균관대학교) 이동운 (성균관대학교) 조혜련 (성균관대학교) 조준동 (성균관대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2018 학술대회 발표 논문집
발행연도
2018.1
수록면
965 - 968 (4page)

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기존의 보드게임은 아날로그(analog)로 이루어진 물리적인 도구를 이용해 진행되며 이는 정신적 능력만을 다져주는 한계가 있었다. 본 논문은 보드게임에 디지털(digital)과 엑서게임(Exergame)요소를 가미시켜 정신적 · 신체적 능력을 동시에 향상시킬 수 있는 보드게임을 제작하였다.

목차

요약문
1. 서론
2. 관련연구
3. 게임컨셉
4. 게임구성
5. 게임 시나리오
6. 실험설계
7. 실험결과
8. 결론 및 향후 연구계획
참고문헌

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