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이용수
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 연구 방법
Ⅳ. 분석 결과
Ⅴ. 결론
참고문헌
〈ABSTRACT〉
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성수동 지역의 젠트리피케이션 과정 및 특성 연구
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지역재생을 위한 젠트리피케이션 모델 검토 : 강릉 카페거리를 바탕으로 한 강화도 지역의 가능성 검토
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2017 .05
예술가 관점에서 본 문화 주도적 젠트리피케이션 현상에 관한 연구 - 홍대앞 뮤지션의 심층인터뷰를 중심으로 -
지역과문화
2017 .01
국내 게이미피케이션 연구동향에 관한 체계적 문헌고찰
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비즈니스융복합연구
2019 .10
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한국HCI학회 학술대회
2021 .01
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2015 .01
게이미피케이션 개념과 사회변화 게임을 활용한 대학 수업 설계 연구
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2023 .05
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한국콘텐츠학회논문지
2022 .07
게이미피케이션과 사회변화 게임을 활용한 프로젝트 기반 대학 수업 설계 및 운영사례
한국콘텐츠학회논문지
2023 .07
헬스케어 게이미피케이션 융합적 전략 및 효과
한국과학예술융합학회
2016 .09
성취목표성향에 따른 운동증진을 위한 게이미피케이션(Gamification) 융합적 전략 연구
한국과학예술융합학회
2019 .03
MIM 노티피케이션의 인지적 부담 완화를 위한 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
걷기 활성화를 위한 게이미피케이션 및 리워드 서비스 모델에 관한 연구 : 대학 캠퍼스 컨텍스트를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
게이미피케이션 기반 연관현실 게임 플랫폼 시론
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
소셜네트워크 서비스 기반 게이미피케이션 마케팅 연구
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2016 .01
게이미피케이션 기반의 스마트 러닝 시스템의 설계 및 구현
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2015 .01
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