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이용수
요약문
1. 서론
2. 게이미피케이션의 이해
3. 공공정책분야 게이미피케이션 사례분석
4. 결론
참고문헌
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Mobile UX5.0 Design
International Digital Design Invitation Exhibition
2017 .05
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2019 .03
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IoT기반의 미래 Workplace를 위한 사용자 경험 디자인 연구
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2021 .08
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