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이용수
요약문
1. 서론
2. 실감게임시뮬레이터 개발
3. 실감형 게임 콘텐츠 설계 및 구현
4. 실감 요소 운동 모션 정의 및 실험
5. 실감형 게임 콘텐츠 사용자 실감성 연구
6. 결론
참고문헌
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