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이용수
요약문
1. 서론
2. 관련연구
3. 실감형 3 차원 가상현실 콘텐츠
4. 결론
참고문헌
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터치스크린을 통한 가상객체 2.5D 표면 정보 렌더링을 위한 햅틱 시스템
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빅데이터 분석을 통한 아두이노와 공학에 대한 사회적 인식
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2021 .08
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
실감 콘텐츠 창작 교육을 위한 프레임워크 연구: 형태, 정보, 환영 개념의 적용
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