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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
라세영 (서울과학기술대학교) 홍석기 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술포럼 Vol.18
발행연도
2014.12
수록면
247 - 258 (12page)
DOI
10.17548/ksaf.2014.12.18.247

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사회경제구조가 창의성 상상력 과학기술이 중심이 되는 창조경제 패러다임으로 변화함에 따라 콘텐츠산업의 중요성은 더욱 부각되고 있다. 또한 빠른 속도로 콘텐츠산업의 디지털화가 진행됨에 따라 많은 제작 인력과 비용을 쓰지 않고도 양질의 콘텐츠를 만들 수 있는 CGI(computer-generated imagery)의 활용은 애니메이션 뿐 아니라 영화, 방송, 광고 등 폭넓은 콘텐츠산업 분야에 적용되고 있다.
국내의 경우 오랜 경험을 축적한 제작 인력과 높은 기술력으로 인해 CGI를 활용한 다양한 콘텐츠산업에서 우수한 성과를 보여주고 있지만 애니메이션 외에 광고, 영화 VFX(visual effects), 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 경우가 많은 국내의 현실에서 보다 높은 경쟁력을 갖추기 위해서는 다양한 제작 환경에 대응할 수 있는 제작 시스템이 구축되어야 한다.
영화 방송애니메이션을 구분하는 특징과 차이에 대응하는 요구사항을 찾아내고 이러한 요구사항이 상용 제작 관리 프로그램인 Shotgun과 ftrack에서 어떻게 해결되는지 확인하고 추가로 Shotgun과 ftrack의 비교를 통해 나타난 공통점을 확인하여 다중제작 파이프라인 통합관리를 위한 요구사항을 도출한다.
다중제작 파이프라인 통합관리를 위한 요구사항을 통해 국내 CGI 프로덕션이 다양한 제작 환경에서 고효율, 저비용의 제작 시스템을 구축하여 경쟁력을 높일 수 있도록 제작 관리 프로그램 도입 및 설계의 방향을 제시한다.

목차

Abstract
국문초록
I. 서론
Ⅱ. 영화 방송애니메이션의 제작 파이프라인
Ⅲ. 다중제작 파이프라인과 요구사항
Ⅳ. 다중제작 파이프라인에서의 Shotgun과 ftrack 비교
Ⅴ. 결론
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