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이용수
ABSTRACT
I. Introduction
II. Methods
III. Results
IV. Discussion
References
요약
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가상현실을 이용한 훈련이 흡연자의 폐기능에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .04
Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
가상현실의 새로운 인식에 관한 사유
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2019 .05
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
실시간 가상현실 프로그램을 위한 데이터베이스 구축방안
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
뇌졸중 환자 대상의 가상현실 운동프로그램이 기능회복에 미치는 효과: 체계적 문헌고찰 및 메타분석
디지털융복합연구
2019 .01
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
스포츠 선수 훈련을 위한 가상현실 콘텐츠 연구 동향
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .06
Being Involved in Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
흡연자 폐근육 강화운동이 호흡기능에 미치는 영향
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
A Study on Entertainment Video Game Content Industry using Virtual Reality Technology
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .02
웹툰의 가상현실 콘텐츠로의 매체 전환에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .02
가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 미치는 융합적 효과 : 메타분석
한국융합학회논문지
2020 .01
가상현실 기반 콘텐츠의 가능성과 한계 - 테마파크를 중심으로
디지털융복합연구
2017 .01
코로나-19 확진자를 대상으로 한 호흡 운동 프로그램에 따른 폐 기능, 우울 및 스트레스의 변화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .12
학습자 중심의 가상현실 시뮬레이션 교육 효과
디지털융복합연구
2022 .04
가상현실에서 보이는 내 손과 컨트롤러 중 더 진짜 같은 것은?
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
가상현실을 이용한 환경성질환 예방교육 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회지
2018 .03
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