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가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 일상생활활동 능력에 미치는 융합적 효과 : 메타분석
한국융합학회논문지
2020 .01
Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2023 .05
인공지능 가상현실 게임 프로그램 적용이 뇌졸중 환자의 균형과 낙상효능감에 미치는 영향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
The Effects of Virtual Reality Training on Improving Hand Function and Activities of Daily Living in Patients Living Post-Stroke: A Pilot Study
디지털융복합연구
2019 .01
Being Involved in Virtual Reality
International Digital Design Invitation Exhibition
2018 .05
Virtual Reality-based Training Program Using Computer-human Interface for Recovery of Upper Extremity Use in Stroke Patients
디지털융복합연구
2016 .01
A STUDY ON LEARNING EFFECTS IN BASIC MEDICINE CLASSES APPLYING VIRTUAL REALITY(VR)
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2023 .11
가상현실을 활용한 운동에서 환경 조건에 의해발생하는 회복 효과에 대한 연구
정보기술아키텍처 연구
2018 .01
EFFECTS OF VIRTUAL REALITY COMBINED WITH BALANEC TRAINING ON UPPER LIMB FUNCTION, BALANCE, AND ACTIVITIES OF DAILY LIVING IN POST-STROKE : A PRELIMINARY STUDY
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
가상현실을 이용한 훈련이 흡연자의 폐기능에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .04
일상생활에 중점을 둔 가상현실 훈련이 뇌졸중 환자의 상지기능과 일상생활활동에 미치는 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .06
가상현실 연극의 특성 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .06
해양레저스포츠 안전교육을 위한 가상현실(VR) 프로그램의 효과성 검증
해양관광학연구
2022 .09
일상생활활동 기반의 가상현실 훈련이 뇌졸중에 미치는 효과: 문헌 고찰
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2023 .01
Effects of Aerobic Exercise using Virtual Reality Program on Vital Capacity of Male Smokers
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
지역사회에 거주하는 뇌졸중 장애인의 뉴스포츠 프로그램 참여 경험 분석
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
급성기 뇌졸중 환자의 뇌졸중 후 우울에 영향을 미치는 요인
한국콘텐츠학회논문지
2020 .10
RECOGNITION OF APPLYING VR(VIRTUAL REALITY) PROGRAM IN BASIC MEDICAL CLASSES
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
Virtual Reality based Safety Experience and Education System
정보기술아키텍처 연구
2019 .01
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