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VR 콘텐츠의 시점 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
360VR
한국기초조형학회 작품집
2023 .11
중국 VR 영상산업 지원 정책 개선 방안 연구
예술과 미디어
2021 .01
VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
2019 .01
사회공포증의 심리적 치료를 위한 현실과 VR 영상 및 VR 애니메이션 이미지의 활용 효율성에 관한 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
VR Applications
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .07
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
영상기술연구
2017 .06
VR플랫폼을 활용한 영화 광고 콘텐츠의 스토리텔링 연구
만화애니메이션 연구
2018 .12
VR 애니메이션의 장르적 특성 연구
애니메이션연구
2018 .09
VR을 활용한 플랫폼 사용성 평가도구 개발에 관한 연구
산업디자인학연구
2019 .01
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
Good morning
한국기초조형학회 작품집
2023 .12
Early in the morning
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
VR 매체에서의 만화적 표현 연구 - 〈결혼반지이야기 VR〉를 중심으로
만화애니메이션 연구
2020 .09
어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .05
VR 저널리즘의 발전과 미래
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR 기술을 활용한 공간디자인 사례에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .09
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
소비자 중심의 VR 콘텐츠
만화애니메이션 연구
2019 .12
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